또한 경마 마케팅 담당자는 큰 재산을 따기보다는 흥분에 더 초점을 맞추고 책임감있는 도박을 장려하는 마케팅 자료를 개발해야한다는 연구 결과가 나왔습니다. 이 연구는 도박 사업자 또는 정책 입안자가 책임감있는 도박을 장려하기위한 효과적인 마케팅 전략을 개발할 때 특별한주의를 기울여야하는 특정 영역을 식별했습니다. 예를 들어, 경마 광고는 사회적 지위 변화에 대한 잠재적 인 수단보다는 도박 활동이 즐겁다는 것을 명시해야합니다. 너무 많은 경우, 광고는 일반 대중을 도박에 참여하는 것이 경제적 지위를 바꾸는 한 가지 방법이라고 믿도록 오해합니다. 도박 동기에 대한 기분의 영향과 도박 활동에 대한 기타인지 및 원 기적 태도에 대한 강력한지지가 있지만 도박 동기와 열정이 도박 감정에 미치는 영향에 대한 연구는 제한적입니다. 유 등 17은 흥분과 같은 긍정적 인 느낌의 차원과 분노와 같은 부정적인 느낌의 차원으로 감정을 측정했다. Lee et al.18은 문화 음악제 참석자들을 조사한 결과, 축제 관람객의 향후 참여에 대한 만족도와 행동의도는 긍정적 인 감정에 의해 긍정적으로 영향을 받고 부정적인 감정에 의해 부정적으로 영향을받는 것으로 나타났다.

도박을 금지 한 국가는 어디입니까?

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러시아에서 도박 장면은 마피아 시대에 라스베가스에서 나온 것처럼 보입니다. 이미 264 개의 카지노가 있으며 새로운 카지노는 일주일에 5 개씩 열립니다. 많은 사람들이 마피아의 돈세탁 카지노사이트 전선으로 알려져 있으며 정부는 공식적으로 카지노에 90 %의 세금을 부과합니다. 최첨단 인터넷 카지노, 사람들은 할인 된 견적뿐만 아니라 대규모 거래를 제공합니다. 우리는 콤팩트 한 최종 사용자 지식, 모바일 또는 휴대용 게임 선택, 무선 회원을 확보하기위한 특별 거래, 그리고 Wi-Fi 사용자에게 중요한 수많은 측면과 같은 원인에 대해 생각하는 경향이 있습니다.

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모든 카지노사이트 국가는 온라인 기술의 발전에 따라 개별 국가에 국한되지 않고 전 세계와 국경을 넘어 불법 온라인 도박 관행의 확산에 대처할 수있는 조치를 마련해야합니다. 쉬운 돈처럼 보이지만 정부가 알아 가기 시작하면서 Easy street이 아닙니다.

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결론적으로,이 연구는 경마 도박 행동에서 연구 변수 간의 인과 관계를 조사했습니다. 이론적 관점에서, 발견은 두 가지 유형의 도박에 대한 열정과 경마 도박에 관련된 사람들에 대한 선행 및 결과와의 관계에 대한 우리의 이해를 확장합니다. 이 연구는 실제 경마 도박 시설에서 데이터를 수집하고 참가자 / 도박자가 실제 도박 활동에 참여했다는 점에서 특별한 가치가 있습니다.

2011 년 매출 four,000 억 달러를 돌파 한 글로벌 도박 산업이 증가하고 있습니다. 국가들은 통제 지향적 패러다임에서 산업으로의 전환을 위해 경쟁을 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 카지노 산업을 확대하여 경기 침체를 극복하는 등 프로그램 정책으로 전환 할 수 있습니다.